本篇一起来学习如何优化UICollectionView实现的网格布局,这里只是展示图片和文字,但是图片比较大,而且比较多。在优化之前,很明显的一卡一卡的。
在优化之后,FPS达到了平稳的58~60,快速滚动时,基本都是60,而且在优化后通过Core Animations检测已经没有离屏渲染、图层混合等。
这是在前一篇讲如何实现网格布局的文章中的效果图,也是本篇文章要优化的内容。
优化第一步:直接使用UIView,而不是UIImageView,这样更轻量:
@property (nonatomic, strong) UIView *imageView;
优化第二步:裁剪图片大小至控件的大小
裁剪前的效果图。裁剪前,很明显被压缩得很厉害,已经变形了,效果很差:
裁剪后的效果图。裁剪后,图片大小按照一定的比例裁剪,且图片的大小与控件的大小正好一致,也就没有了color mismatch images的问题了:
因为这里的背景的黑色,所以使用不透明。裁剪图片的代码:
- (UIImage *)clipImage:(UIImage *)image toSize:(CGSize)size { UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, YES, [UIScreen mainScreen].scale); CGSize imgSize = image.size; CGFloat x = MAX(size.width / imgSize.width, size.height / imgSize.height); CGSize resultSize = CGSizeMake(x * imgSize.width, x * imgSize.height); [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, resultSize.width, resultSize.height)]; UIImage *finalImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return finalImage; }
异步去剪裁图片,在剪裁完成后再更新:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ UIImage *image = [UIImage imageNamed:model.imageName]; image = [self clipImage:image toSize:self.imageView.frame.size]; dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ model.clipedImage = image; self.imageView.layer.contents = (__bridge id _Nullable)(model.clipedImage.CGImage); }); });
优化第三步:缓存剪裁的图片
在实际开发中,我们如果要优化,可以将剪裁后的图片缓存到本地。不过这里为了简单,只是将裁剪后的图片缓存到内存中,避免重复裁剪。我们给model增加一个字段,记录剪裁后的图片,然后在加载图片的地方,判断一下:
if (model.clipedImage) { self.imageView.layer.contents = (__bridge id _Nullable)(model.clipedImage.CGImage); }
这里使用的是UIView来呈现图片,这样就更轻量一些。
到这里,已经优化得很不错了。
我们知道UILabel的图层混合问题,在中文情况下会出现图层混合。而非中文情况下,如果背景色与父视图的背景色不同或者设置为透明,都会引起图层混合,下面我们来优化一下。
优化第一步:设置背景色与父视图相同,对于非中文就可以解决图片混合问题
self.titleLabel.backgroundColor = [UIColor blackColor];
优化第二步:处理中文图层混合问题
self.titleLabel.layer.masksToBounds = YES;
优化完之后,大家可以下载demo来运行看看,通过Instruments工具的Core Animations来检测一下,没有出现图层混合了,没有出现像素不对齐了,也没有离屏渲染。
提示:本篇文章的demo对应于工程中的Demo1-GridCollectionView分组。
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