说到iOS
自动布局,有很多的解决办法。有的人使用xib/storyboard
自动布局,也有人使用frame
来适配。对于前者,笔者并不喜欢,也不支持。对于后者,更是麻烦,到处计算高度、宽度等,千万大量代码的冗余,对维护和开发的效率都很低。
笔者在这里介绍纯代码自动布局的第三方库:Masonry
。这个库使用率相当高,在全世界都有大量的开发者在使用,其star
数量也是相当高的。
本节详解Masonry
的以动画的形式更新约束的基本用法,先看看效果图:
我们这里初始按钮是一个很小的按钮,点击就不断放大,最大就放大到全屏幕。
看下代码:
@interface TotalUpdateController () @property (nonatomic, strong) UIView *purpleView; @property (nonatomic, strong) UIView *orangeView; @property (nonatomic, assign) BOOL isExpaned; @end @implementation TotalUpdateController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UIView *purpleView = [[UIView alloc] init]; purpleView.backgroundColor = UIColor.purpleColor; purpleView.layer.borderColor = UIColor.blackColor.CGColor; purpleView.layer.borderWidth = 2; [self.view addSubview:purpleView]; UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(onTap) ]; [purpleView addGestureRecognizer:tap]; self.purpleView = purpleView; UIView *orangeView = UIView.new; orangeView.backgroundColor = UIColor.orangeColor; orangeView.layer.borderColor = UIColor.blackColor.CGColor; orangeView.layer.borderWidth = 2; [self.view addSubview:orangeView]; self.orangeView = orangeView; // 这里,我们不使用updateViewConstraints方法,但是我们一样可以做到。 // 不过苹果推荐在updateViewConstraints方法中更新或者添加约束的 [self updateWithExpand:NO animated:NO]; UILabel *label = [[UILabel alloc] init]; label.numberOfLines = 0; label.textColor = [UIColor redColor]; label.font = [UIFont systemFontOfSize:16]; label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter; label.text = @"点击purple部分放大,orange部分最大值250,最小值90"; [self.purpleView addSubview:label]; [label mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.bottom.mas_equalTo(0); make.left.right.mas_equalTo(0); }]; } - (void)updateWithExpand:(BOOL)isExpanded animated:(BOOL)animated { self.isExpaned = isExpanded; [self.purpleView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.top.mas_equalTo(20); make.right.mas_equalTo(-20); if (isExpanded) { make.bottom.mas_equalTo(-20); } else { make.bottom.mas_equalTo(-300); } }]; [self.orangeView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.center.mas_equalTo(self.purpleView); // 这里使用优先级处理 // 设置其最大值为250,最小值为90 if (!isExpanded) { make.width.height.mas_equalTo(100 * 0.5).priorityLow(); } else { make.width.height.mas_equalTo(100 * 3).priorityLow(); } // 最大值为250 make.width.height.lessThanOrEqualTo(@250); // 最小值为90 make.width.height.greaterThanOrEqualTo(@90); }]; if (animated) { [self.view setNeedsUpdateConstraints]; [self.view updateConstraintsIfNeeded]; [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{ [self.view layoutIfNeeded]; }]; } } - (void)onTap { [self updateWithExpand:!self.isExpaned animated:YES]; } @end
移除之前的所有约束,然后添加新约束的方法是:mas_remakeConstraints
。
这里展开与收起的关键代码在这里.设置最大最小值,这样就不会超出我们预期的范围。
// 最大值为250 make.width.height.lessThanOrEqualTo(@250); // 最小值为90 make.width.height.greaterThanOrEqualTo(@90);
我们设置其固定的宽高,并且设置其优先级为最低,以保证我们所设置的最大最小值始终生效。
想要更新约束时添加动画,就需要调用关键的一行代码:setNeedsUpdateConstraints
,这是选择对应的视图中的约束需要更新。
对于updateConstraintsIfNeeded
这个方法并不是必须的,但是有时候不调用就无法起到我们的效果。但是,官方都是这么写的,从约束的更新原理上讲,这应该写上。我们要使约束立即生效,就必须调用layoutIfNeeded
此方法。看下面的方法,就是动画更新约束的核心代码:
// 告诉self.view约束需要更新 [self.view setNeedsUpdateConstraints]; // 调用此方法告诉self.view检测是否需要更新约束,若需要则更新,下面添加动画效果才起作用 [self.view updateConstraintsIfNeeded]; [UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{ [self.view layoutIfNeeded]; }];
大家可以到笔者的github
下载源代码:MasonryDemo
温馨提示:本节所讲内容对应于RemakeConstraintsController
中的内容
CocoaChina上有一篇文章讲得也不错,叫Masonry介绍与使用实践:快速上手Autolayout 和IOS自适应前段库-Masonry的使用。
文章中所讲的内容属于很基础的内容,如果有任何疑问可以联系博主哦!
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