说到iOS
自动布局,有很多的解决办法。有的人使用xib/storyboard
自动布局,也有人使用frame
来适配。对于前者,笔者并不喜欢,也不支持。对于后者,更是麻烦,到处计算高度、宽度等,千万大量代码的冗余,对维护和开发的效率都很低。
笔者在这里介绍纯代码自动布局的第三方库:Masonry
。这个库使用率相当高,在全世界都有大量的开发者在使用,其star
数量也是相当高的。
本节详解Masonry
的以动画的形式更新约束的基本用法,先看看效果图:
我们这里初始按钮是一个很小的按钮,点击就不断放大,最大就放大到全屏幕。
看下代码:
@interface CompositeController () @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *viewArray; @property (nonatomic, assign) BOOL isNormal; @end @implementation CompositeController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UIView *lastView = self.view; for (int i = 0; i < 6; i++) { UIView *view = UIView.new; view.backgroundColor = [self randomColor]; view.layer.borderColor = UIColor.blackColor.CGColor; view.layer.borderWidth = 2; [self.view addSubview:view]; [view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.edges.equalTo(lastView).insets(UIEdgeInsetsMake(20, 20, 20, 20)); }]; lastView = view; [self.viewArray addObject:view]; UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(onTap)]; [view addGestureRecognizer:tap]; } self.isNormal = YES; } - (void)onTap { UIView *lastView = self.view; if (self.isNormal) { for (NSInteger i = self.viewArray.count - 1; i >= 0; --i) { UIView *itemView = [self.viewArray objectAtIndex:i]; [itemView mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.edges.equalTo(lastView).insets(UIEdgeInsetsMake(20, 20, 20, 20)); }]; [self.view bringSubviewToFront:itemView]; lastView = itemView; } } else { for (NSInteger i = 0; i < self.viewArray.count; ++i) { UIView *itemView = [self.viewArray objectAtIndex:i]; [itemView mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.edges.equalTo(lastView).insets(UIEdgeInsetsMake(20, 20, 20, 20)); }]; [self.view bringSubviewToFront:itemView]; lastView = itemView; } } [self.view setNeedsUpdateConstraints]; [self.view updateConstraintsIfNeeded]; [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{ [self.view layoutIfNeeded]; } completion:^(BOOL finished) { self.isNormal = !self.isNormal; }]; } - (NSMutableArray *)viewArray { if (_viewArray == nil) { _viewArray = [[NSMutableArray alloc] init]; } return _viewArray; } - (UIColor *)randomColor { CGFloat hue = ( arc4random() % 256 / 256.0 ); // 0.0 to 1.0 CGFloat saturation = ( arc4random() % 128 / 256.0 ) + 0.5; // 0.5 to 1.0, away from white CGFloat brightness = ( arc4random() % 128 / 256.0 ) + 0.5; // 0.5 to 1.0, away from black return [UIColor colorWithHue:hue saturation:saturation brightness:brightness alpha:1]; } @end
移除之前的所有约束,然后添加新约束的方法是:mas_remakeConstraints
。
我们的目标是点击时,将里面的往外面,外面的往里面,并且显示动画效果。其中,最关键的代码是:
[self.view bringSubviewToFront:itemView]; lastView = itemView;
通过循环获取各个视图,外变成里,里变成外,我们一定要记录相对于下一个view
以更新下一个视图的相对边缘。
想要更新约束时添加动画,就需要调用关键的一行代码:setNeedsUpdateConstraints
,这是选择对应的视图中的约束需要更新。
对于updateConstraintsIfNeeded
这个方法并不是必须的,但是有时候不调用就无法起到我们的效果。但是,官方都是这么写的,从约束的更新原理上讲,这应该写上。我们要使约束立即生效,就必须调用layoutIfNeeded
此方法。看下面的方法,就是动画更新约束的核心代码:
// 告诉self.view约束需要更新 [self.view setNeedsUpdateConstraints]; // 调用此方法告诉self.view检测是否需要更新约束,若需要则更新,下面添加动画效果才起作用 [self.view updateConstraintsIfNeeded]; [UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{ [self.view layoutIfNeeded]; }];
大家可以到笔者的github
下载源代码:https://github.com/CoderJackyHuang/MasonryDemo
温馨提示:本节所讲内容对应于
CompositeController
中的内容
CocoaChina上有一篇文章讲得也不错,叫Masonry介绍与使用实践:快速上手Autolayout 和IOS自适应前段库-Masonry的使用。
文章中所讲的内容属于很基础的内容,如果有任何疑问可以联系博主哦!
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