说到iOS
自动布局,有很多的解决办法。有的人使用xib/storyboard
自动布局,也有人使用frame
来适配。对于前者,笔者并不喜欢,也不支持。对于后者,更是麻烦,到处计算高度、宽度等,千万大量代码的冗余,对维护和开发的效率都很低。
笔者在这里介绍纯代码自动布局的第三方库:Masonry
。这个库使用率相当高,在全世界都有大量的开发者在使用,其star
数量也是相当高的。
本节详解Masonry
的以动画的形式更新约束的基本用法,先看看效果图:
我们这里初始按钮是一个很小的按钮,点击就不断放大,最大就放大到全屏幕。
看下代码:
@implementation AspectFitController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Create views UIView *topView = [[UIView alloc] init]; topView.backgroundColor = [UIColor redColor]; [self.view addSubview:topView]; UIView *topInnerView = [[UIView alloc] init]; topInnerView.backgroundColor = [UIColor greenColor]; [topView addSubview:topInnerView]; UIView *bottomView = [[UIView alloc] init]; bottomView.backgroundColor = [UIColor blackColor]; [self.view addSubview:bottomView]; UIView *bottomInnerView = [[UIView alloc] init]; bottomInnerView.backgroundColor = [UIColor blueColor]; [bottomView addSubview:bottomInnerView]; [topView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.right.top.mas_equalTo(0); make.height.mas_equalTo(bottomView); }]; // width = height / 3 [topInnerView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.right.mas_equalTo(topView); make.width.mas_equalTo(topInnerView.mas_height).multipliedBy(3); make.center.mas_equalTo(topView); // 设置优先级 make.width.height.mas_equalTo(topView).priorityLow(); make.width.height.lessThanOrEqualTo(topView); }]; [bottomView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.right.bottom.mas_equalTo(0); make.height.mas_equalTo(topView); make.top.mas_equalTo(topView.mas_bottom); }]; // width/height比为1/3.0,要求是同一个控件的属性比例 [bottomInnerView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.top.bottom.mas_equalTo(bottomView); make.center.mas_equalTo(bottomView); // 注意,这个multipliedBy的使用只能是设置同一个控件的,比如这里的bottomInnerView, // 设置高/宽为3:1 make.height.mas_equalTo(bottomInnerView.mas_width).multipliedBy(3); make.width.height.mas_equalTo(bottomView).priorityLow(); make.width.height.lessThanOrEqualTo(bottomView); }]; } @end
移除之前的所有约束,然后添加新约束的方法是:mas_remakeConstraints
。
我们的目标是点击时,将里面的往外面,外面的往里面,并且显示动画效果。其中,最关键的代码是:
make.height.mas_equalTo(bottomInnerView.mas_width).multipliedBy(3);
提示:使用multipliedBy
必须是对同一个控件本身,比如,上面的代码中,我们都是对bottomInnerView.mas_width
本身的,如果修改成相对于其它控件,会出问题。
我们就说说bottomInnerView
的约束如何添加。 我们希望width/height
比为1/3.0
,首先,我们设置了其top
和bottom
与父视图一致且始终在父视图中居中显示:
make.top.bottom.mas_equalTo(bottomView); make.center.mas_equalTo(bottomView);
然后我们通过make.width.height.lessThanOrEqualTo
设置了宽、高的最大值与父视图相同,然后设置了宽和高与父视图相等,但是优先级为最低,以保证子视图的宽高不超过父视图。
make.width.height.mas_equalTo(bottomView).priorityLow(); make.width.height.lessThanOrEqualTo(bottomView);
最后,我们设置了bottomInnerView
的高为宽的3倍。
make.height.mas_equalTo(bottomInnerView.mas_width).multipliedBy(3);
大家可以到笔者的github
下载源代码:MasonryDemo
温馨提示:本节所讲内容对应于AspectFitController
中的内容
CocoaChina上有一篇文章讲得也不错,叫Masonry介绍与使用实践:快速上手Autolayout 和IOS自适应前段库-Masonry的使用。
文章中所讲的内容属于很基础的内容,如果有任何疑问可以联系博主哦!
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