本篇文章只讲Method
的特性及相关方法,不讲Method Swizzling
特性。关于Method Swizzling
特性,我们放在单独的一篇文章来细讲,因为这一节非常重要。
关于Runtime这方面的知识,还是很深的,而且对于我们做一些自动化工作是必须的知识的,一点点地学习,才能积累起来!
Method类型是一个objc_method
结构体指针,而结构体objc_method
有三个成员:
/// An opaque type that represents a method in a class definition. typedef struct objc_method *Method; struct objc_method { SEL method_name; // 方法名称 char *method_typesE; // 参数和返回类型的描述字串 IMP method_imp; // 方法的具体的实现的指针 }
下面是官方所提供的所有Method的方法,我们一一说明其用途,看代码注释:
// 函数调用,但是不接收返回值类型为结构体 method_invoke // 函数调用,但是接收返回值类型为结构体 method_invoke_stret // 获取函数名 method_getName // 获取函数实现IMP method_getImplementation // 获取函数type encoding method_getTypeEncoding // 复制返回值类型 method_copyReturnType // 复制参数类型 method_copyArgumentType // 获取返回值类型 method_getReturnType // 获取参数个数 method_getNumberOfArguments // 获取函数参数类型 method_getArgumentType // 获取函数描述 method_getDescription // 设置函数实现IMP method_setImplementation // 交换函数的实现IMP method_exchangeImplementations
我们尝试获取函数列表,并细说函数的参数type encoding、返回值类型等。我们先写以下几个方法:
- (int)testInstanceMethod:(NSString *)name andValue:(NSNumber *)value { NSLog(@"%@", name); return value.intValue; } - (NSArray *)arrayWithNames:(NSArray *)names { NSLog(@"%@", names); return names; } - (void)getMethods { unsigned int outCount = 0; Method *methodList = class_copyMethodList(self.class, &outCount); for (unsigned int i = 0; i < outCount; ++i) { Method method = methodList[i]; SEL methodName = method_getName(method); NSLog(@"方法名:%@", NSStringFromSelector(methodName)); // 获取方法的参数类型 unsigned int argumentsCount = method_getNumberOfArguments(method); char argName[512] = {}; for (unsigned int j = 0; j < argumentsCount; ++j) { method_getArgumentType(method, j, argName, 512); NSLog(@"第%u个参数类型为:%s", j, argName); memset(argName, '\0', strlen(argName)); } char returnType[512] = {}; method_getReturnType(method, returnType, 512); NSLog(@"返回值类型:%s", returnType); // type encoding NSLog(@"TypeEncoding: %s", method_getTypeEncoding(method)); } free(methodList); }
然后,我们写一个测试方法来调用一下:
+ (void)test { HYBMethodLearn *m = [[HYBMethodLearn alloc] init]; [m getMethods]; // 这就是为什么有四个参数的原因 int returnValue = ((int (*)(id, SEL, NSString *, NSNumber *))objc_msgSend)((id)m, @selector(testInstanceMethod:andValue:), @"标哥的技术博客", @100); NSLog(@"return value is %d", returnValue); }
其打印结果如下:
方法名:getMethods 第0个参数类型为:@ 第1个参数类型为:: 返回值类型:v TypeEncoding: v16@0:8 方法名:testInstanceMethod:andValue: 第0个参数类型为:@ 第1个参数类型为:: 第2个参数类型为:@ 第3个参数类型为:@ 返回值类型:i TypeEncoding: i32@0:8@16@24 方法名:arrayWithNames: 第0个参数类型为:@ 第1个参数类型为:: 第2个参数类型为:@ 返回值类型:@ TypeEncoding: @24@0:8@16 标哥的技术博客 return value is 100
从打印结果中,可以看到好多好奇怪的符号。
我们通过method_getName()
函数来获取方法SEL
:
SEL methodName = method_getName(method); NSLog(@"方法名:%@", NSStringFromSelector(methodName));
通过method_getNumberOfArguments
获取到函数的所有参数类型,从上面我们所定义的函数中,比如getMethods
明明没有参数,为什么会打印出来两个参数呢?而- (int)testInstanceMethod:(NSString *)name andValue:(NSNumber *)value
明明只有两个参数,为什么有四个参数呢?下面我们来细说:
首先,对于第一个方法,它在编译时会被转换成类似这样:
((void (*)(id, SEL))objc_msgSend)((id)m, @selector(getMethods));
这样一看,知道是有两个参数了吧?
同样的道理,对于第二个方法,在编译时编译器会将其转换成类似这样:
// 这就是为什么有四个参数的原因 int returnValue = ((int (*)(id, SEL, NSString *, NSNumber *)) objc_msgSend)((id)m, @selector(testInstanceMethod:andValue:), @"标哥的技术博客", @100);
通过method_getTypeEncoding
获取函数的编码,其结果是一串值。
第一个方法的编码为:v16@0:8
第二个方法的编码为:i32@0:8@16@24
第三个方法的编码为:@24@0:8@16
这么一看,可以看出来什么呢?从这几个值可以看出:
第一个位置是返回值类型,比如第一个方法返回值是V,第二个的是i,第三个的是@
第二/三个位置是第一/二个参数,参数列表从左到右算。分别是@ :,@ :,@ :,都是对象,其实第一个和第二个参数是固定的,第一个是接收消息的对象,而第二个是方法选择器SEL。
如果还有其它参数,依次…
但是类型后面跟着的数字是什么呢?其实笔者也不清楚,文档没有明确说明,不过从其打印结果可以看得出来其规律。比如第一个方法的:@的偏移为0、:的偏移为8、v的偏移为16,其它方法也是类似。
除了使用objc_msgSend
函数之外,还可以使用method_invoke
,如:
// 获取方法 Method method = class_getInstanceMethod([m class], @selector(testInstanceMethod:andValue:)); // 调用函数 returnValue = ((int (*)(id, Method, NSString *, NSNumber *))method_invoke)((id)m, method, @"测试使用method_invoke", @11); NSLog(@"call return vlaue is %d", returnValue); // 与下面的调用可以得到同样的效果 int returnValue = ((int (*)(id, SEL, NSString *, NSNumber *)) objc_msgSend)((id)m, @selector(testInstanceMethod:andValue:), @"标哥的技术博客", @100); NSLog(@"return value is %d", returnValue);
上面用到了一些奇怪的符号,都在下面这个表中,大家看一下官方给出的列表!下面是官方给出的所有类型编码,数据类型的编码最终值会有可能是下面中的多个的组合:
编码值 | 含意 ----------- | ------------- c | 代表char类型 i | 代表int类型 s | 代表short类型 l | 代表long类型,在64位处理器上也是按照32位处理 q | 代表long long类型 C | 代表unsigned char类型 I | 代表unsigned int类型 S | 代表unsigned short类型 L | 代表unsigned long类型 Q | 代表unsigned long long类型 f | 代表float类型 d | 代表double类型 B | 代表C++中的bool或者C99中的_Bool v | 代表void类型 * | 代表char *类型 @ | 代表对象类型 \# | 代表类对象 (Class) : | 代表方法selector (SEL) [array type]| 代表array {name=type...}| 代表结构体 (name=type...)| 代表union bnum | A bit field of num bits ^type | A pointer to type ? | An unknown type (among other things, this code is used for function pointers)
大家可以到我的github下载本教程的demo:RuntimeDemo,喜欢就加个star!
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